小型企业可以从独立开发者那里学到什么

独立游戏开发是一个竞争激烈、极度饱和的市场角落。 您不必靠近游戏行业就可以意识到,任何作为独立游戏开发者取得成功的人都知道如何脱颖而出。 从该行业收集的见解反映了现代初创企业和小型企业环境的性质。 为了在饱和的行业中掀起波澜,独立开发工作室不能只制作一款出色的游戏——他们还必须经营一家出色的企业。 他们需要是精明的营销人员、聪明的管理者和敬业的创始人。 与整个企业一样,进入壁垒比以往任何时候都低。 数以千计的粗制滥造的游戏充斥着市场。 少数几家成功的工作室不仅有一个独特的想法——他们有效地进行了营销。 他们是怎么做到的呢? 沟通的重要性 如今,有两种主要方法可以让独立游戏发布。您可以众筹它或在 Steam 青睐之光上启动它(或两者兼而有之)。无论哪种情况,您都需要能够与您的听众进行有效的沟通。你需要知道你在向谁推销你的游戏——以及什么让他们最兴奋。同样,您需要彻底了解如何避免让他们生气。 在独立开发领域和在商业领域中,光有才华是不够的。如果您难以共事,特别是如果您是组织的公众形象,那么工艺可能不足以让您维持生计。 没有什么比 Fez 的开发者 Phil Fish 更清楚的了。鱼在各方面都是艺术家——而不是营销人员。虽然 Fez 广受好评,但 Fish 以在 Twitter 上是一门松散的大炮、经常“退出”以及以极具煽动性的方式表达自己的观点而闻名。 长话短说,Fish 最终称游戏玩家“发育迟缓”。情绪上和智力上”在一个特别激烈的推特咆哮中。 (这是迄今为止他在咆哮期间对游戏玩家说的最好的话。)虽然咆哮确实设法让他在 Twitter 上成为趋势(他对此幸灾乐祸),但不久之后就得到了回应。他的个人信息,包括密码和社会保障信息,被泄露给公众。这实际上扼杀了他的生意。 你是你的品牌,你的品牌就是你 “我们习惯于将名望视为具有媒体访问权限的人授予一个人的东西,”影射工作室在一段关于 Fish 兴衰的 YouTube 视频中解释道。 “人们讨厌 Nickelback 的原因是因为那份唱片合约,那次浮士德式的讨价还价——他们买了它。他们必须被发现;必须有人将他们与视频导演、唱片制作人、造型师、广告商联系起来。” “这不是互联网上的名声。在那里,名声不是你要求的。名声不是你买的东西。名声发生在你身上,”视频继续说道。 “菲尔没有经纪人。他没有广告主管。他不会在新闻发布会上巡回全国。他没有公关部门。” “他在社交媒体上发表讲话。他受邀接受采访。他被邀请拍一部纪录片。人们认为这些事情是无耻的自我推销或迫切需要关注,或两者兼而有之,但那是投射——没有人知道菲尔这样做的原因,只有菲尔和认识他的人。” 诚然,这不是一个完美的类比——即使作为一名企业家,你也可能不会像菲什那样最终成为“互联网名人”——但现实是你就是你的品牌。您所做的将直接影响您的业务成功。如果你以不专业的方式行事——如果你管理不善与消费者的联系——那么你最终会像他一样在短时间内崩溃和燃烧。 激情的力量 经营小型企业和独立开发者之间的另一个相似之处是各自所涉及的工作量——只有那些绝对热爱他们所做的事情的人才有成功的希望。你会长时间工作。你可能会开始忽视你的朋友和家人。 你的生意——或游戏——将成为你的生活。如果你不热爱你所做的事情(并学会平衡它与你的余生),你就会精疲力尽——这种疲惫会渗透到你组织的方方面面。 获得独立 独立游戏开发服务器是创业世界的缩影和类比。它需要独特的想法、企业家精神、极大的热情以及营销和沟通的天赋。没有所有这些因素,就真的没有成功的希望。通常情况下,有太多的竞争对手在朝着与您相同的目标努力。